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https://w.atwiki.jp/tremulousmap/pages/21.html
カスタムテクスチャを使ってみましょう まずは使いたいカスタムテクスチャを用意します。 形式は.jpgか.tgaで。 画像のサイズは、32、64、128、256、512pixelじゃないと駄目みたいです .pk3の中にtexturesフォルダを作成します 出来たらその中に[マップ名]フォルダを作ります。 そこに使いたいテクスチャを置きます。 ここで.pk3を作ります。 作成したらTremulousフォルダのbaseに入れれば GtkRadiantが認識して使えるようになるはずです
https://w.atwiki.jp/zensize/pages/280.html
【レイ】 【作品名】カスタムロボ&カスタムロボV2 【ジャンル】ゲーム 【名前】レイ 【属性】カスタムロボ 【大きさ】全長30cmほど 【長所】このサイズでもその気になれば人殺しもできる戦闘能力を持つ 【短所】だからと言って作中の人間はロボに命懸けになりすぎ 【備考】カスタムロボは、“コマンダー”と呼ばれる人間の操縦者が、精神感応してロボを操る必要があるが 「カスタムロボV2」では前作主人公が操るレイのデータ(実際に、博士の息子が戦っている形でそいつのデータ&ロボが登場している)が 入ったホログラムのステージがあり、そこではコマンダーがいなくてもロボはそのデータを入れ込むことによって自分で動ける。 勿論、レイも同様。環境ルールでそのホログラムの中にいる状態で参戦。 参戦 vol.1
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/212.html
[カスタム] ページでは、カスタムメーターに関係する設定を行います。 フェイス カスタムメーターの外観です。 標準搭載のフェイスは無い為、外部に用意したフェイスファイルが無ければフェイスを選択することは出来ません。 カスタムメーターの機能はフェイスによりまちまちです。 使用するフェイスで有効な機能や色の設定については、そのフェイスの説明書を参照してください。 dBの数値表示を行うフェイスがありますが、dB数値表示は約 -35dBfs 以下を表示しません。数値表示では ---.- となりますが完全な無音を表しているわけでは無いことに注意してください。 フェイスを選択していなければ、カスタムメーターは機能しません(表示されません)。 また、フェイスを選択していても、カスタムメーター表示時にフェイスファイルが見つからなければ、同じくカスタムメーターは機能しません。 前景色/背景色 色1,2,3,4,5,6 各種色の設定です。 前景色/背景色 前景、及び背景の色は、再生状態に関係なく常に指定した色になります。 色1,2,3,4,5,6 各機能で使用される色です。 どの色がどの機能で使用されるかは、フェイスの説明書を参照してください。 色6のみ、(Default)がレインボーになります。 また、前景色、背景色、色1~色5の(Default)は、フェイスによって変わります。 前景色、背景色、及び色1~色6が全て使用されるとは限りません。 色の使われ方は、フェイスの説明書を参照してください。 消灯色の明るさ調整 レベル表示等の、消灯色の明るさ調整です。 最も暗くした場合は無色(背景色)になります。なお、最も明るくした場合でも点灯色と同じにはなりません。 フェイスによっては消灯色が無色(背景色、又はFRUITYの背景色)に固定されていることもあります。 枠の表示 メーターを取り囲む枠の表示/非表示です。 フェイスによっては枠の表示が出来ないこともあります。 背景色をFRUITY背景色に変更 フェイスの背景色を使用している部分を、FRUITYの背景色に変更します。 枠を非表示にした時など、FRUITYの背景色と同化させたい場合に使用します。 フェイスによってはFRUITYの背景色に変更できないこともあります。 以下は、機能毎の設定です。 フェイスに搭載さていない機能の設定も行えますが、そのフェイスに対しては無意味です。 ピークメーター 表示タイプ - セグメント式 レベルセグメントの点灯方法です。 [累積] は、レベル以下全てのセグメントが点灯します。 [シンプル] は、レベルに対応するセグメントのみが点灯します。 フェイスによってはどちらか片方に限定されることもあります。 ピークホールド時間 - セグメント式 ピークホールドする時間です。 最も短い設定にするとピークホールド無しになります。 針色/ピークホールド用の針色 - 針式 針の色です。 ピークホールド用の針は針の太さ設定に関係なく、常に細い針で表示されます。 フェイスによってはピークホールド用の針を表示しないこともあります。 また、指定した色とは異なる色で表示されることもあります。 針の減衰速度 - 針式 針の減衰速度です。 最も速い設定にした場合、減衰速度の調整を一切行わなくなります。 減衰速度を遅くした場合、ピークホールド時間を長くするか、ピークホールド用の減衰速度も遅くしなければ、ピークホールドの効果は薄れます。 ピークホールド用針の減衰速度 - 針式 ピークホールド用の針の減衰速度です。 最も速い設定にした場合、ホールド終了後徐々に減衰するのではなく、直ぐに次(現在)のピークを指し示すようになります。 減衰速度を速くした場合、ピークホールド時間を長くするか、現在レベル表示用の針の減衰速度も速くしなければ、ピークホールドの効果は薄れます。 フェイスによってはピークホールド用の針を表示しないこともあります。 ピークホールド時間 - 針式 ピークホールドする時間です。 最も短い設定にした場合、ピークホールド無しになります。 フェイスによってはピークホールド用の針を表示しないこともあります。 針の太さ - 針式 針の太さです。 フェイスによっては針の太さを変更できないこともあります。 セグメント式ピークメーターのレベル設定は、「ピークメーター」の設定を使用します。 なお、フェイスによってはレベル設定が出来ないこともあります。 VUメーター 感度 VUの動作感度です。 動作感度の機能的なことについては、補足説明を参照してください。 セグメント式、針式の両方に共通です。 0VUのレベル 0dB(0VU) 位置に対するレベル(dBfs)を、-20.0~0迄で設定できます。初期値は -9.0dBfs です。 値の入力はマイナス記号を付けなくても必ず負値として処理されます。 表示上の最大は +4dB なので、0VUレベル+4dBを超えるレベルでは表示が振り切れます。 dBの数値表示がある場合は、それ以上も数値では表示されます。 セグメント式、針式の両方に共通です。 表示タイプ - セグメント式 レベルセグメントの点灯方法です。 [累積] は、レベル以下全てのセグメントが点灯します。 [シンプル] は、レベルに対応するセグメントのみが点灯します。 フェイスによってはどちらか片方に限定されることもあります。 フェードアウト時間 - セグメント式 セグメントの消灯時にフェードアウトを施します。 最も短い設定にした場合は、フェードアウト無しになります。 針色 - 針式 針の色です。 指定した色とは異なる色で表示されることもあります。 針の太さ - 針式 針の太さです。 フェイスによっては針の太さを変更できないこともあります。 スペクトラム・バー 表示タイプ セグメントの表示(点灯)タイプです。 [累積] は、下からそのレベルまでのセグメント全てが点灯します。 [シンプル] は、レベルを表すセグメント一つのみが点灯します。 [透明] は、点灯なしです。 アナライズ減衰速度 ピークホールドしていない部分のレベルの落下速度です。 最も速い設定にした場合、減衰速度の調整を一切行わなくなります。 ピークホールドタイプ ピークホールドの動作タイプです。 [固定] は、ホールド終了後に直ぐに次のピークをホールドします。 [ホールド後落下] は、ホールド終了後にホールドセグメントが下に移動します。 [フェードアウト] は、ホールド後にホールドセグメントの点灯がフェードアウトします。 [なし] は、ホールドそのものを行いません。 表示タイプを [透明]、ホールドタイプを [なし] にすると、セグメントはどのような場合においても一切点灯しなくなります。 ピークホールド時間 ピークホールドする時間です。 ピークホールド落下速度 ホールドタイプが [ホールド後落下] の場合の落下速度です。 スペクトラム・バーのピックアップ周波数の設定は、「スペクトラム・バー」の設定を使用します。 なお、フェイスによっては周波数設定が出来ないこともあります。 再生時間表示 表示タイプ 1曲の再生時間の表示方法です。 [経過時間]は、曲の先頭からの経過時間を表示します。 [残り時間]は、曲の終わりまでの時間を表示します。 フェイスによってはどちらか片方に限定されることもあります。 経過時間表示 表示タイプ FRUITYを使用しての再生経過時間の表示方法です。 [今回経過時間]は、FRUITYを起動してからの再生経過時間を表示します。 他の視覚エフェクトに切り替えたりWMPを終了するなど、FRUITYを終了させると今回経過時間は0になります。 [総経過時間]は、FRUITYを使用しての再生総経過時間を表示します。 FRUITYを終了させても総経過時間はクリアされません。 フェイスによってはどちらか片方に限定されることもあります。
https://w.atwiki.jp/dg08gp/pages/19.html
サウンド班 1/12(火) N 用意した。なぁに心配ないさ・・・ 「beru_plant05」の 音が途切れる前の部分のみをカットしたものを用意して下さい。 1/10(日) music(1/10)あげときました。 やっぱり初めの音源が一番まともなのかな;; 1/9(土) N 全OUTですねわかります。なら、別のを探すしかないかな。 見つからないんですけどね^^; 時間的に日曜までに何とかするしかない! 鳴る音のバリエーションを変えて下さい ヘナヘナした音はNGです 1/8(金) そろそろあげとかないと駄目だと聞こえた気がしたので あげとります。music(1・8)です 1/1(金) 明けたよ。 まとめたものをアップローダーにあげようと思ったけど また後であげときますね。 あげますよ。music1・1ですね 12/31(木) N やっと許しが出たか! でも、細かいところで必要になるかもしれないので 油断はできないね。 ま、今年は終わりってことだね。やったー(`・ω・´) A メインBGMがいつの間にやらOKになってた(。-∀-)ぶは じゃあ全部かな。今のところ終わりかな・_・) お疲れ様です!! N 年末ですねやり残したこと…いっぱいあるけどね! 来年は末吉からの脱出を目指したい- それはさておき - 効果音素材候補4-4.rtfから~ ○植物を叩く音 これでもうおk→なんかすいません;; その他欄 時間も無いのでBGM作成に移って下さい 何のBGMだろうか?ミニゲーム画面ですか? メインのは前にあげたはずだからな…わからない 12/30(水) 効果音素材候補4-4.rtf 餅の件は、来年も「粘り強く頑張れ」の暗示でしょう 12/29(土) N はやい!もうきた!! 落ち着いて揺れてなるようなか…鬼門だな ちょっと日本語だと面倒なので、 music(12・29)になりました。 効果音素材候補4-4で! どうでもいいが、餅が大量に送られてきた…なにこれ… 効果音素材候補4-3.rtf はい。どうぞお 12/28(月) またあげたよ 効果音素材候補(12/28)の 効果音素材候補4-3で! N 絵から見てとりあえず、beru02を分割しますかな…そしてピッチ下げてみるかー A:音階の流れがベルにタッチして鳴っていると思えるような音 =連続的な音であるが、「振り子運動でベルが相互に揺れて鳴っている」という感じです。 12/27(日) Nの愚痴 他の3つは直したが… ○特殊な木の音階ベルの音(ハンドベル) ☞beru02 直す要点など→自動的に鳴らしているような音ではなくとあるが、 前のA4やB5などの単音でいいんですかい? それとも何回か鳴らすのかわかりにくいんで、 そこだけ詳しく教えてください。 12/26(土) N 了解です、頼まれた。 NGって書いたつもりが何かが起きたらしい 効果音素材候補4-2.rtf 変更頼んだ 12/25(金) N なん…だと… ちなみにtsuzumiはÑってなんだw(理解不能) 一々一気に全部あげるのは無駄なので、 前の訂正だけあげておくでやんす。 ダストボックス(ゴミ箱) 植物を叩く音 特殊な木の音階ベルの音(ハンドベル) 肥料を配置したときの音 4つですね。 効果音素材候補(12/25)の中の、 効果音素材候補4でまたおねがいしますでやんす。 A メリークリスマス。プレゼントフォーユー 効果音素材候補4.rtf 12/24(木) N プレゼントが近いのであげときます。 効果音素材候補(12/24)の中の、 効果音素材候補4でまたおねがいしますでやんす。 12/20(日) N 効果音素材候補(12/20)を、 アップロードにあげますよ。 ラベルの赤色が、訂正 候補をあげた奴ですね。 Aさんはいつもと同じようにラベル青の(テキスト)効果音素材候補3 でやっといてくだしァ。 [Res ]了解しァ 12/19(土) N Aさん了解ッと,日曜にアップローダーにあげれればいいな(願望) 12/18(金) N Aの人へ、、、 テキスト 効果音素材候補2訂正内容の 器と木の実がぶつかる音がコメントなかったんだが、 ☞03とあったんで、 Nut03決定で良いんですかい? [Res ] Aさんです。決定でokです。 12/15(火) ヒャッハー! N のひとり芝居開始 冬休み中かは知らないけれども、アップローダーに出来ればあげていく予定です。 関係ない人は見なくていいですよ。 必要になられた効果音は記述しておいて下さい出来ればイメージがあればわかりやすいかも
https://w.atwiki.jp/fdcc/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/sight_o/pages/17.html
-------------------------------------------------- ◆ カスタムリアクター -------------------------------------------------- DR-003-C10 カスタムリアクター 特殊リアクター メモリ拡張Lv9 エクスメモリー メモリ拡張 能力の負担を1/√Lv(整数値でない場合切り下げ)にする。 これにより、以下の効果が発動する。 ①能力を維持できる時間が√Lv倍になる。 ②ディスクチェンジを行った場合の消費が1/√Lv倍になる。 かなり有利だが、効果が出るまでに相当な強化を必要とする特徴。 しかし、強化を重ねれば重ねるほど、その恩恵は大きい。 これを使う気があるなら、基礎能力は並だが強化幅の大きい 「特殊リアクター」をベースにするとよいだろう。 エクスメモリー リアクターに搭載できる外部メモリ。以下のどちらかの効果を常時発動する。 ①加速装置アクセラレータ:速度値に関わらず、常にターンの最初に行動できる。 相手が同様の能力を持っている場合、「サイコロ対決」に勝ったほうが優先する。 ②能力加速エクスパンド:ディスク効果を二つ同時に使うことが出来る。 ただし、二枚分のエナジー値を消費する。 一瞬の攻撃力、速度を引き上げる、使いどころを選ぶ装備。 基本は①を起動しておき、切り札として②を使うと良い。 ただし、②を使った後のエナジー値に注意しておかないと、 逆効果になってしまうこともありうるので注意すること。
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/87.html
■■ 3Dカスタム少女 XP(r1) アップデートプログラム ■■ 本プログラムは『3Dカスタム少女 XP』の不具合を改善するためのものです。 動作には『3Dカスタム少女』(製品版) と『3Dカスタム少女 XP』(有料パッチ)が必要です。 先にインストールした後、本プログラムを適用してください。 (『3Dカスタム少女 XP』がインストールされていない状態で、本プログラムを適用すると 正しく動作しませんので、ご注意ください。) ■注意事項 『3Dカスタム少女 XP(r1)』は、以下の条件の上で使用することを承諾した場合のみ利用可能です。 『3Dカスタム少女 XP』を対象として『3Dカスタム少女 XP(r1)』アップデートプログラムを使用する。 『3Dカスタム少女 XP(r1)』を商行為に使用しない。(※) 『3Dカスタム少女』に記載されている動作条件を有している。 『3Dカスタム少女 XP(r1)』により生じたいかなる損害についても株式会社テックアーツにその責任を問わない。 日本国内のみで使用する。 (※)・キャプチャした画像や動画等の加工、その画像等を使用したコンテンツの販売 ・ポーズエディタなどで作成したポーズファイル集などの販売 はちゃんと公式で認められているので、このパッチ自体に値段を付けて販売するなどの行為のことを指す。 ■『3Dカスタム少女 XP(r1)』へのアップデート方法 ・以下の手順でアップデートを行ってください。 解凍した「インストールファイル」のフォルダの中身すべてを 、お使いのPCにインストールされている 『3Dカスタム少女』のフォルダにコピーします。(「インストールファイル」のフォルダはコピーしないでください) (通常のインストール先は " C \Program Files\TechArts3D\3Dカスタム少女 " になっています) この際、ObsDX9.exe が上書きされますが問題ありません。 コピーが終わったらアップデート完了です。 その後は従来どおりに『3Dカスタム少女』を起動してください。 ウインドウモードの場合は、キャプションが " 3D Custom Girl XP (r1)" になり、 アップデートされたことが確認できます。 ※ 上記の手順でうまくいかない場合は、ディスクから再インストールした後に アップデートしてください。 Windows vistaで上手くアップグレード出来ない場合があります。インストールされて いるファイルがアンインストール時にも残っている場合がありますので必要なファイル を退避してフォルダとファイルを削除してください。 ■『3Dカスタム少女 XPr1』の機能、XPからの変更点 ・服装セーブ機能が通常セーブとヘビーセーブの2種類になりました。 Ctrlを押しながらセーブでヘビーセーブとなります。 ※セーブ、ヘビーセーブについての注意点 現在の服装にヘビーセーブ由来のデータが一つでも含まれている場合は、ヘビーセーブしか出来ません。 (そのデータが含まれているTAH を所有、かつ有効にしている場合はその限りではありません) 通常セーブが出来ない状態だとセーブボタンにXマークが付き、押してもセーブ出来ません(ヘビーセーブは可能です) 通常セーブをしたい場合は、所有しているデータのみで服装を構成してください。 わからなくなってしまった場合は、「ランダム着替えボタン」の右にある「服装リセットボタン」を押すと デフォルトの服装になります。 ・arcsフォルダ内の階層に制限があった不具合を修正しました。 ・F12 キー を押すことでキャラクターの位置情報を除く全てのボーンが ボーンの初期状態(バインドポーズ)にリセットされます。 またF 5 キー を押すことで体のボーンのみ、F 6 キーで 顔のボーンのみリセットされます。 ・Hシーンのセリフに関する設定が出来るようになりました。 settings.ini に PolyVoice=1 と記述するとセリフが途切れなくなります。 PolyVoice=0 と記述するとあえぎ声でセリフが消されます(XP以前の仕様) NoWord=1 と記述するとセリフを言わなくなります(フィニッシュ時含む) NoWord=0 と記述すると従来どおりセリフを言います(フィニッシュ時含む) ・着替えUIのループ機能の追加 RingUI=1 と記述するとカテゴリ内のアイテムの最初と最後がループするようになります。 ・SOMCON(ソム・コン)に対応しました。 SOMCONについての詳細は http //www.somjapan.com/ を参照してください。 SOMCONの制御に使用するCOMポートの指定は、settings.ini に SOMCON_PortNo=[COMポート番号] (例 COM3を使用する場合は SOMCON_PortNo=3) と記述してください。 SOMCON を使用しない場合は SOMCON_PortNo=-1 と記述してください。 SOMCONのフィニッシュ時の動作を設定できます。 SOMCON_Finish = 0 と記述するとフィニッシュ時に動作を停止します。 SOMCON_Finish = [1-5の数値] を指定すると5つの動作パターンが選べます。 お好みのものをご指定ください。 ・その他多数の細かい不具合を修正しました。
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登録日:2012/03/04(日) 22 06 06 更新日:2024/06/03 Mon 10 05 01 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MS カタナ ガンダム ガンダム頭 ジム ストライカー・カスタム 主人公機 偽ガンダム 地球連邦軍 妖刀 戦場の絆 試作機 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」や「機動戦士ガンダム カタナ」に登場するMS。 型式番号:RGM-79FC 頭頂高:18.0m 本体重量:50.2t(45.2t) 全備重量:76.3t ジェネレーター出力:1,380kW 推力:94,000kg 装甲材質:チタン・セラミック複合材 武装: バルカン砲×2 ビームサーベル×2 スパークナックル×2 バーストナックル×2 ナックル・ダガー×2 ビームライフル パイロット: イットウ・ツルギ ボンチャイ・ヤスコビッチ ジム・ストライカーの次世代対応機として地球連邦軍が開発した試作機。 ジム・ストライカーと同様、接近戦に主眼を置いているが、こちらは宇宙でも運用できるようになっている。 全身には引き続きウェラブル・アーマーを装備する。 バックパックは新型の物に換えられていて、武装をマウントするためのハードポイントが設置されている。 頭部はジムヘッドからガンダムヘッドに変更され、カラーリングも白基調となった。 なお、型番から分かるようにこの機体、ガンダムではなくガンダム頭のジムである。ブルーディスティニー1号機とは真逆。 しかし、漫画ではガンダム扱いされている。 【妖刀システム】 カネサダ・ツルギが推進していた「強化人間プロジェクト」にて開発された精神感応AI。頭部に搭載されていて、発動時はツインアイが赤く輝く。 ニュータイプ(以下、NT)の資質を持っていた息子イットウの脳波パターンを模した波動を作り出し、それを相手に浴びせることでNTへの目覚めを促すというものである。 この波動は攻撃への転用も可能で、波動を生み出す際に手が激しく振動しているため、この状態で対象に触れるとその箇所を砂に変えてしまう。これを利用することでツルギ流の奥義「空合掌底気」を再現できる。 が、後先考えずに使い続けると自身まで砂になる諸刃の剣である。 また、「超妖刀」なる機能も存在しているが、これは妖刀システム開発中にイットウの父に対する憎しみがシステムに反映されてしまったことによるもので、起動すると機体が自動的に動き出す。 「EXAMシステム」や後の「NT-D」と似た点も多いが、妖刀は父のプロジェクトに関連するもの……つまり、他の妖刀システムや強化人間のような人工NTを排除するためにのみ起動するので、自然発生したNT相手では起動しない。 ○武装 いくつかは開発時に旧ジオン系MSの武装データを使っている。 バルカン砲 頭部に2門内蔵。 ビームサーベル 背中に2本マウント。 ゲルググのビームナギナタのデータを使っていて、連結するとツインビームサーベルになる。 スパークナックル バーストナックル グフのヒートロッド、ケンプファーのチェーンマインのデータを使用した武器。手に装着する。 ナックル・ダガー 手に装着して使うビームサーベル。先端と下部にビームの発振口がある。 作中では「北の玄武」ことオネエのポール・マーキュリーが乗るボールが2つ装着していた物を戦闘中に授かった。 足裏に装着したり、ビームブーメランやビームシールド的な使い方もされていた。 ビームライフル ジムⅡの物を流用。 イットウは射撃が下手なので、あまり使わなかった。 ○作中の活躍 対破壊工作特殊任務旅団「BGST(バーゲスト)」に配備され、イットウが乗り込んでジオン軍残党やシン・フェデラルと戦った。 しかし、スパーダ公のドルメルに敗れて超妖刀発動中の頭部を斬り落とされ、イットウも廃人みたいになってしまう。 ■ストライカー・カスタム(ネメシス隊仕様) ジム・ストライカー改を改装したもう1機のストライカー・カスタム。 搭乗者は前作『連邦愚連隊』のユージ・アルカナ。 色が黒く、武装がスパイクシールドとツインビームスピアになっているのが相違点。妖刀システムも搭載。 薬で洗脳されたユージがシン・フェデラルの基地から脱出しようとしたイットウ機に襲いかかるが、彼の説得と渾身の一撃で正気に戻った。 その後、コテヅのフルアーマー・アレックスと交戦して倒すが、スパーダ公の攻撃からイットウを庇って中破した。 ■フルアーマー・ストライカー・カスタム 型式番号:FA-79FC 頭頂高:18.0m 全備重量:122.2t ジェネレーター出力:1,380kW 推力:94,000kg 装甲材質:チタン・セラミック複合材、ルナ・チタニウム合金 武装:バルカン砲 ナックルダガー×2 ツインビームサーベル 2連ビームキャノン 背部ロケット砲 胸部ミサイルベイ×2 脚部ミサイルポッド×2 フカサク スパイクシールド改 パイロット:イットウ・ツルギ 資源衛星ハーモニー1で改修されたストライカー・カスタム。通称は「KATANA(カタナ)」。 失った頭部はユージ機の物を移植し、全身に赤いフルアーマー・アレックスの追加装甲を装着している。 ちなみにこのような改修が可能だったのは、どれもオーガスタ系の機体だったため。 これによって火力と防御力が強化されているが、それらは正直ついでである。 実際には妖刀の発動を抑える「鞘」としての役割が強く、この状態で妖刀を発動させようとしても装甲で振動が抑えられてエラーが発生する。 射撃管制の制御はパイロットの代わりに機体がやってくれるので、射撃の下手なイットウでも面白いように当てられる。 ○武装(共通の物は割愛) 2連ビームキャノン 右腕に装備。 不使用時はトリガーとスコープを折り畳める。 背部ロケット砲 背中に装備。 胸部ミサイルベイ 脚部ミサイルポッド 胸と脚に装備。 後者は外装式。 スパイクシールド改 左腕に装備。 ナックルダガー2基をマウント可能。 フカサク イフリート・ナハトが装備していた物と同種のコールドサーベル。普段は腰の鞘に収められている。 使用する際には刀身からビームが刃紋みたいに放出される。 これを介せば装甲を装備したままでの振動攻撃も可能で、理論上はあらゆるものを斬って砂に変えられる。 ○作中の活躍 復活したイットウが搭乗し、強化人間部隊のペズン・ドワッジを撃破。 サイド7へ向かう途中でカネサダの試作2号機と戦い、苦戦しながらもなんとか追い払った。 ■ゲームでの活躍 戦場の絆 コスト280の格闘型 まさに格闘特化機体といった感じで、メイン装備にスパークナックル・バーストナックル・100mmマシンガンを持つ サブウェポンはバルカンのみ。 格闘装備はツイン・ビーム・サーベルもしくはナックル・ダガー ナックル・ダガーは機動性が向上するかわりに連撃威力が下がる。 タックルのモーションはかかと落としとなり、ここから格闘に繋げる事が可能。 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 地上・宇宙両用強襲機として登場。両用だが宇宙でも使用可能。 特殊モーションが用意され、カウンターを成功させると両拳を敵機の胴体で合わせて、殴ると同時に爆薬を炸裂させるバーストナックルを使用する。 格闘補正極振りで初期補正値はギャンの次に高く、加えて時限強化によって更に伸びる優れもの。 なんと言っても目玉は妖刀システムが時限強化スキルとして実装されている事である。 発動した際はEXAMと同じく特殊演出として妖刀という文字が浮ぶ仕様となっている。 機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズ 未参戦。 実はフルブの時代に公式からの流出画像で「参戦確定か!?」と騒がれた経緯があるのだが、ストライカー・カスタムだけ2022年現在まで音沙汰がない。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GジェネOWではオリジナル機体扱いで出てたな。 -- 名無しさん (2014-08-13 16 40 03) KOFの項目かと思ったらそんなこと無かった -- 名無しさん (2014-08-13 16 58 54) Gジェネのモーションは掛け値なしにカッコいい -- 名無しさん (2014-08-13 19 10 41) エクバのバレ画像で居たけど結局出るのか出ないのか… -- 名無しさん (2014-08-14 03 57 05) ガンオンでは暗黒太極拳を会得してたな。ピクシーのインパクトには劣るが -- 名無しさん (2016-08-21 12 08 02) バトオペの妖刀はEXAMの格闘全振り版で稼働限界が少々長いのが強み。ただBDやペイルライダーなどと比較して射撃火力が貧弱の極みである事、格闘武器のうち二種は高低差に弱い事、何より同コスト帯において対面の汎用機がmkIIやケンプファーなど非常に高火力という点が逆風。爆発力は只事じゃないが活躍する為には危機察知能力が必要 -- 名無しさん (2021-01-20 18 46 50) 名前 コメント
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カスタムミッションとは? カスタムミッションとは、自作のミッションのことです。 カスタムミッションジェネレータを使うことで作成できます。 カスタムミッションジェネレータとは? カスタムミッションを作るためのツールです。 Vobファイルパスとは? 敵(蟻/蜘蛛など)の情報があるファイルのパスです。(たぶん) 一覧はこちら カスタムミッションをプレイするまでの手順 1 ルートディレクトリに『EDF2 PORTABLE』という名前のフォルダを作る。 2 カスタムミッションジェネレータを用いて思い通りのミッションを作る 下記のコードを使うと便利 座標確認用コード (XYZ軸同時表示) _C1 Check Player Position (1) _L 0x2002FEA4 0x3C170880 _L 0x2002FEE4 0x26E61010 _L 0x20030390 0x26E71010 _L 0x200305F4 0x3C120880 _L 0x20030628 0x26461010 _L 0x200309CC 0x26471010 _L 0x20050C08 0x27BDFFF0 _L 0x20050C0C 0x0E261C85 _L 0x20050C10 0xC62C0000 _L 0x20050C14 0xAFA20000 _L 0x20050C18 0xAFA30004 _L 0x20050C1C 0x0E261C85 _L 0x20050C20 0xC62C0004 _L 0x20050C24 0xAFA20008 _L 0x20050C28 0xAFA3000C _L 0x20050C2C 0x0E261C85 _L 0x20050C30 0xC62C0008 _L 0x20050C34 0x3C050880 _L 0x20050C38 0x34A41010 _L 0x20050C3C 0x34A51000 _L 0x20050C40 0x8FA60000 _L 0x20050C44 0x8FA70004 _L 0x20050C48 0x8FA80008 _L 0x20050C4C 0x8FA9000C _L 0x20050C50 0x00405025 _L 0x20050C54 0x0E24516C _L 0x20050C58 0x00605825 _L 0x20050C5C 0x10000005 _L 0x20050C60 0x27BD0010 _C1 Check Player Position (2) _L 0x2015755C 0x3406000D _L 0x201579D8 0x3407000D _L 0x20001000 0x662B2558 _L 0x20001004 0x2B255920 _L 0x20001008 0x255A2066 _L 0x2000100C 0x0020662B ミッション中、装備名の代わりに現在位置の座標を表示します プレイヤーのエリア制限も解除されます 見やすくするためにフォントサイズをいじってます。そのため他の画面でも影響が出ます (2.5 ソースコードをtxtに保存しておく) 3 生成された『Mission X』(ジェネレータで設定)を1 の『EDF2 PORTABLE』フォルダの中にコピー 4 下記のコードを有効にしてプレイ開始! カスタムミッションをプレイできるようになる _C0 Custom Mission Hissu _L 0x20141B24 0x27A4FE00 _L 0x20141B40 0x0A200400 _L 0x20141DC0 0x34020000 _L 0x20001000 0x27BDFE00 _L 0x20001004 0x3C050880 _L 0x20001008 0x34A5104C _L 0x2000100C 0x0E24516C _L 0x20001010 0x02203025 _L 0x20001014 0x02002025 _L 0x20001018 0x0E250730 _L 0x2000101C 0x27A50000 _L 0x20001020 0x10400003 _L 0x20001024 0x27BD0200 _L 0x20001028 0x0A250728 _L 0x2000102C 0x34020001 _L 0x20001030 0x8E040004 _L 0x20001034 0x10800003 _L 0x2000103C 0x0A2506D2 _L 0x20001044 0x0A2506D4 _L 0x2000104C 0x6D746166 _L 0x20001050 0x2F3A3073 _L 0x20001054 0x32464445 _L 0x20001058 0x524F5020 _L 0x2000105C 0x4C424154 _L 0x20001060 0x73252F45 _L 0x20001064 0x00000000 便利なミッション 座標確認用ミッション+軽量Before ダウンロード 敵がでてこないミッションを11マップ分作りました 軽量Beforeを配置することで、デフォルトのBeforeをスキップし、ロード 時間を早めることができます バイナリファイルを直接書き換えてるのでソースファイルはありません サンプルミッション ダウンロード 以下のサンプルミッションが入ってます ミッションクリア処理埋め込み 時間経過でミッションクリア 敵残り一定数以下でミッションクリア 特定の敵撃破でミッションクリア 敵全滅でミッションクリア 時間経過で関数コール 敵残り一定数以下で関数コール 特定の敵撃破で関数コール 敵全滅で関数コール 皇帝都市のワープ 敵一定数以下でヒルから敵追加 隕石からディロイ出現 上へ
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ハンドガン系の準レアのひとつ 一応、ヴァリスタの上位に当たるのだが、能力は低い しかし、その真価はカスタムバリア ver.00とカスタムフレーム ver.00を同時に装備したときに現れる! EP3でも、カスタムバリアと同時に装備することでAPが3上昇する DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 9 165~195 50 9 フレイム 命中力105 同名の盾・鎧とセットで攻撃力1.5倍 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 9 165~195 40 20 フレイム 命中力114 同名の盾・鎧とセットで攻撃力1.5倍 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N2 2 3 +1 0 - 赤 青・赤・紫・緑 スタップ・単 銃系アイテム リンク AP増加